Soluciones Psicoterapéutica
lunes, 23 de junio de 2014
viernes, 9 de agosto de 2013
Después de una reflexión general de los diferentes temas
que nos indicó el Dr. Andrés Merejo sobre el libro HACKERS y filosofía de la
ciberpolítica. Abordamos los diferentes temas desde
un enfoque ético.
LOS
JUEGOS INTERACTIVOS VIOLENTOS
Los
diseñadores gráficos utilizados y desarrollados en cada generación de los
videojuegos, los modernos sistemas innovadores disponibles, trayendo gráficos
más influyentes y el pragmatismo para el juego. Los actos de violencia muy
realista y las condiciones están midiendo los efectos de estas tecnologías innovadoras. Debido a la
moderna generación de los juegos de video, hoy día más y más personas están
gastando más tiempo y dinero en ellos. Los
videojuegos estimulan a los
jugadores en todo el mundo para cambiar a sí mismos como incluidos en el guión
del juego.
Hoy
en día `juegos interactivos
únicos y sofisticados requieren que los jugadores pongan concentración
constante en el juego. Estos detalles contienen
tantos impactos positivos y negativos sobre los jugadores.
El
internet pone el mundo en nuestras manos, pero implica un gran riesgo, ya que
los niños pueden hacer mal uso de ellos,
es necesario mantener un constante monitoreo al que en ocasiones los padres no
pueden cumplir debido a sus compromisos, de hecho cabe mencionar que a muchos
padres le place el tiempo que sus hijos pasan en el computador, ya que asumen
que estos están seguros allí.
Los
juegos violentos influyen mucho en los niños, en la mayoría de las ocasiones
los hacen actuar violentamente y desafían a los amiguito o la autoridad, parecen no tener miedo para
enfrentarse en la realidad con alguien, exhibiéndose en algunos casos desobedientes y respondones.
LO BIOMÉTRICO COMO MÉTODO DE CONTROL SOCIAL
Alguien nos
vigila……
Al abordar
este tema de los datos biométricos tomaremos como reflexión y además usaremos como base el libro más reciente DANIEL ESTULIN “los secretos del
club de bilderberg”, ya que él plantea
la teoría muy bien documentada, en su
forma fáctica de las prácticas deshonestas y programadas de un grupo de poder
que domina el mundo desde una perspectiva global.
Es evidente
que estamos perdiendo gradualmente la privacidad en nombre de una seguridad y
de una amenaza creada en base a datos ficticios o amañados cuya verificación es
siempre un fiasco.
Esta captura
de datos no es no es del todo malsana, ya que es útil en catástrofes naturales;
en guerras y pueden servir para
identificarnos con cierta facilidad, aunque esta teoría no cobra mayor fuerza y
es poco probable saber la utilidad ulterior y el manejo ético y escrupuloso de esas informaciones sensibles.
El más
reciente escándalo está relacionado con datos a los gobiernos surgido de los usuarios
de las redes sociales, lo cual comprobó
el negocio de venta de datos al mejor postor.
Creemos con firmeza que es urgente y crucial la
elaboración de un protocolo que rija el destino y uso de nuestros datos y se
desenmascare de una vez y por toda esa cortina de humo de la seguridad para
justificar esa aberrante práctica en nombre de la seguridad, el cual es un
argumento desgastado y solo encuentra justificación en la conveniencia de
algunos y no de la mayoría.
ADICCIÓN
AL CIBERESPACIO
Podemos
decir que el Internet es una gran herramienta, donde se pueden desarrollar
múltiples actividades, tales como:
Ø Enviar
y recibir mensajes instantáneos.
Ø Investigar
sobre temas específicos.
Ø Comunicarnos
a cualquier parte del mundo en tiempo real, con audio y video.
Ø Ver
películas y descargar música, noticias,
juegos, y mucho más.
Esta
gran herramienta nos ayuda a ahorrar tiempo y dinero. Pero no todo es como
parece, también a través de esta se
pueden desarrollar actividades dañinas y perjudiciales para otros, cuando esta
se convierte en una adicción.
Cuando
una persona cae en la adicción al ciberespacio, pueden ocurrir unas series de
conflictos tanto emocionales como familiares.
En
lo emocional:
El
adicto tiene como prioridad su ciberespacio, lo que ocasiona que las demás
actividades dejan de ser importantes y su calidad de vida disminuye. Así como,
su producción y su estado de ánimo sufre cambios radicales.
En
lo familiar:
La
familia pasa a un segundo plano, ya que
en estas personas la prioridad es la navegación, sin límite de tiempo, en
cualquier lugar y hora.
Los
conflictos familiares son frecuentes, los pleitos con su pareja ocurren con
muchas facilidades, los hijos les pierden el respeto y restan valor a su
autoridad.
Las
relaciones afectivas se deterioran, la atención y el cuidado que debe existir
llega a ser muy poco o casi ninguno, también esta adicción puede provocar
trastornos en su familia en particular en los hijos.
Se
pueden decir tantas cosas de la adicción al ciberespacio, pero para concluir
decimos lo siguiente:
El
internet puede ser una espada de doble filo que, puede cortar para ambos lados, todo va a
depender de quien la utiliza, que tan estable este emocionalmente, porque puede
ser atrapado en esta telaraña y así caer en la adicción lo que provoca
desequilibrio y conflictos catastróficos.
La
palabra pornografía en nuestra cultura tiene un significado despectivo o por lo
menos al que la práctica se le tilda de prostitución, o la intención de despertar en otro deseo sexual, algo muy
común en estos tiempos de tecnología y libertad
Cuando
hablamos de pornografía en términos sociales, no es más que cuando una mujer u
hombre se expone en cámaras o lugares sean públicos o privados a exhibir o
representar actos sexuales y exhibición de los órganos sexuales provocando
actos que no corresponden con las buenas costumbres y normas de la sociedad.
Desde
el punto de vista religioso, todas las imágenes carnales son pornográficas.
Existen estudios que demuestran que la pornografía considerada “leve” (como las
revistas indecentes) causa más crímenes sexuales que la pornografía más fuerte.
En algunos casos la ley en Estados Unidos ha condenado la revista pornográfica Pent-house.
Desde
el punto de vista ético, la pornografía, viene a través de la modernización
haciendo mucho daño a nuestra generación, ya sea en lo económico y lo emocional
causa muchas desviaciones sexuales especialmente entres lo más jóvenes y
carentes de formación e identidad.
Hay
gente que se tildan de modernos y dicen que la pornografía o el desnudo con
buen gusto según ellos es en ocasiones necesarias, y puede ser representada
perfectamente en aquellas parejas que observan películas pornográficas con la finalidad de recrearse o estimularse
sexualmente.
En
términos económicos hay muchas agencias que sacan millones de pesos y dólares
en detrimento de los bolsillos de
nuestras gentes.
EL CIBERESPACIO COMO ESPACIO SOCIAL VIRTUAL
Hoy
día el internet forma parte de nuestra cotidianidad ya sea para relacionarnos,
investigar, informarnos o como pasatiempo. Millones y millones de internautas
de todo el mundo navegan por la red,
estableciendo así relaciones a nivel cultural, político y social,
estructuradas en la virtualidad. Países como Japón, Alemania, Gran Bretaña,
España y Francia encabezan la lista que registran millones de personas que
navegan en la red, viéndose Latinoamérica rezagada con relación a dichos
países. Existen 147 millones de internautas a nivel mundial.
Las
relaciones sociales en el espacio virtual han alcanzado nuevas formas de lucha y protesta social que denuncian los
abusos de poder empresarial que tienen que ver con este nuevo modelo social. El
siglo XXI ha marcado el predominio de la información así como acontecimientos
informáticos que han marcado un nuevo proceso en la historia del mundo.
Por
lo antes expuesto podemos concluir que el autor de este libro doctor André
Merejo nos invita a situarnos en un
mundo moderno; a ser consciencia que la virtualidad forma parte de
nuestras vidas y nos presenta desafíos para los cuales debemos estar
preparados.
miércoles, 7 de agosto de 2013
sábado, 3 de agosto de 2013
INCIDENCIA DE LA LUDOPATIA EN LOS SIGUENTES ASPECTOS:
La ludopatía es un trastorno muy común en nuestra
sociedad, pero poco tratado desde el punto de vista psicológico, a este tipo de
personas se tilda, como gente viciosa solamente, sin saber el problema
individual y familiar que provoca.
Esta se define como un impulso irreprimible de jugar ciertos juegos en especial y el más común el casino a pesar de ser consciente de sus consecuencias, pero consiente del deseo de detenerse, afecta la vida diaria del individuo y su entorno familiar, ya que la alimentación y el sexo pasa a ocupar un lugar secundario en el diario vivir de la persona ludópata.
La American Association Psychiatric, lo considera como un trastorno del control de los impulsos y por lo tanto este tipo de anomalía no es considerada como una adicción.
El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen la Cleptomanía (ladrón compulsivo), Piromanía (trastorno del control de los impulsos, interés por el fuego, cómo producirlo y observarlo) y la Tricotilomanía (hábito o comportamiento recurrente e irresistible dirigido a arrancarse el propio cabello o los vellos de distintas zonas del cuerpo), en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con estos trastornos.
La Sociedad Americana de Psiquiatría (APA), incluye al juego por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III), De acuerdo con el (DSM-IV), el juego patológico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco, sólo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos del pensamiento o del estado de ánimo entonces se considera como una patología aparte.
Harvard Medical School División and Addictions se generó un experimento en el que a los sujetos se les presentaban situaciones en las que podían ganar o perder dinero, en un entorno que simulaba un casino, y las reacciones de los sujetos se medían utilizando una técnica de neuroimagen muy similar a la Resonancia magnética nuclear, Y de acuerdo con el Doctor Hans Breiter, director del Centro de neurociencia del Hospital de Massachusetts, se pudo observar que las recompensas en metálicos o fichas, durante el juego producía una activación cerebral importante, al que presenta una persona adicta a la cocaína.
El ludópata a medida que se acumulan las deudas, pueden recurrir a soluciones desesperadas para recuperar el dinero perdido a través del juego. La presión de los problemas lo lleva a cometer pequeños hurtos, o pedir nuevos créditos, paracubrir las deudas más difíciles de ocultar. La existencia de posibles hechos delictivos va a depender de las circunstancias del momento para cometerlo y de la personalidad base del afectado.
Desde el enfoque psicológico, este trastorno trae consigo consecuencias muy difíciles para el desenvolvimiento social y familiar de la persona, ya que puede sufrir de depresión, ansiedad, (consecuencia de los fuertes niveles de estrés), puede desarrollar ideaciones suicidas por desesperación y además pude llegar a ser afectado por TDAH, temporal si no recibe tratamiento a tiempo y de manera adecuada.
En un estudio realizado en EEUU, en el año 1991,se determinó que el 10% de los jugadores varones estadounidenses eran jugadores compulsivos, y que además de eso sus relaciones de pareja eran muy poco duradera, porque se casaban hasta tres veces, solo el 2% de los jugadores se habían casado más de dos veces.
La ludopatía desde el punto de vista de la prevalencia, aproximadamente el 0.6% de la población estadounidense tenía problemas con el juego, el mismo porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de ludopatía se encontró entre los participantes en apuestas por diferencias muy marcadas entre los jugadores.
En la actualidad a través de los datos científicos que hay, la ludopatía es una tendencia interna y que los ludópatas tienden a arriesgar dinero en cualquier juego disponible, más que en uno en particular, generando además ludopatía en otros individuos que, de otro modo, serían normales.
Henry R. Lesieur, un psicólogo clínico y consejero certificado en los juegos de azar, ha estado involucrado con problemas con el juego y las adicciones desde hace 30 años, primero como investigador reconocido a nivel internacional, y más recientemente, como terapeuta.
Un instrumento que Lesieur desarrollado, el South OaksGamblingScreen, está en uso en los seis continentes y ha sido traducido a más de 35 idiomas. Ha hablado sobre el juego patológico y ha entrenado a otros terapeutas sobre cómo filtrar, evaluar y tratar a los jugadores patológicos en 15 estados, Canadá, el Reino Unido, España, Australia, y Nueva Zelanda. También ha sido consultor en temas legales relacionados con el juego patológico en varios tribunales estatales y en tribunales federales.
Trata a los jugadores patológicos, esposos, compañeros y padres de familia en el Programa de Tratamiento de juego de Rhode Island en sesiones individuales y conjuntas
Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patológico que incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicación psiquiátrica. Sin embargo, no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el más eficaz, y no se ha aprobado ninguna medicación por parte de la FDA para el tratamiento del juego patológico.
Jugadores anónimos, es un tratamiento comúnmente utilizado para la ludopatía. Modelado con base en el tratamiento de Alcohólicos Anónimos, utiliza un modelo en 12 pasos que hace hincapié en un enfoque de ayuda mutua.
La terapia cognitivo-conductual reduce los síntomas y las urgencias relacionadas con el juego. Este tipo de terapia se centra en la identificación de los procesos mentales relacionados con el juego, las distorsiones cognitivas y del ánimo que incrementan la vulnerabilidad al juego incontrolado. Además, esta terapia,utiliza técnicas de adquisición de competencias orientadas a la prevención de las recaídas, asertividad y rechazo del juego, resolución de problemas y refuerzo de las actividades e intereses inconsistentes con el juego.
Enfoque Familiar
¿Qué sucede con la mujer y los hijos del
ludópata?
En principio, es importante acotar que las parejas de los jugadores compulsivos, al igual que los propios damnificados, necesitan ayuda y guía para aprender a manejar, las situaciones que se presentan y manejar el estrés que producen estas situaciones sumamente desagradables y estas ayudas se dan solamente bajo la dirección de profesionales altamente capacitados para la tarea, ya que la ludopatía se encuentra entre una de las adicciones más altas en nuestro país.
La familia según el enfoque sistémico, es un sistema abierto de asignación de significados y las conductas de sus miembros deben ser entendidas en el sistema común de significado que la familia crea, de tal manera que, cada conducta, aún la de la ludopatía u otra patología, tendrá una función y un sentido en el mantenimiento y funcionamiento de la familia. Evidentemente un problema como el juego patológico produce problemas, en el entorno familiar deteriora las relaciones entre sus miembros y cambia el funcionamiento de la misma.
En principio, es importante acotar que las parejas de los jugadores compulsivos, al igual que los propios damnificados, necesitan ayuda y guía para aprender a manejar, las situaciones que se presentan y manejar el estrés que producen estas situaciones sumamente desagradables y estas ayudas se dan solamente bajo la dirección de profesionales altamente capacitados para la tarea, ya que la ludopatía se encuentra entre una de las adicciones más altas en nuestro país.
La familia según el enfoque sistémico, es un sistema abierto de asignación de significados y las conductas de sus miembros deben ser entendidas en el sistema común de significado que la familia crea, de tal manera que, cada conducta, aún la de la ludopatía u otra patología, tendrá una función y un sentido en el mantenimiento y funcionamiento de la familia. Evidentemente un problema como el juego patológico produce problemas, en el entorno familiar deteriora las relaciones entre sus miembros y cambia el funcionamiento de la misma.
LA MUJER Y LOS HIJOS DEL LUDÓPATA
El impacto de la ludopatía en este sistema incide
en el bienestar de los vínculos relacionales de la familia (pareja, padres,
hermanos, tíos).Las constantes dificultades económicas causan perjuicios y
fricción dentro del ámbito familiar. Casi siempre la pareja experimenta un
sentimiento de traición, ira o desesperación, puede sufrir estrés, relacionado
con ciertos desórdenes. En estudios realizados a esposas de ludópatas se descubrió
que la mayoría informaba acerca de varios síntomas psicosomáticos y físicos
(dolor de cabeza, problemas gastrointestinales, sueño perturbado, malestares
generalizados, por los cuales consultaban a un facultativo). Deterioro de las
relaciones sexuales por falta de comunicación y sentimiento de traición,
tensión constante, ira, sentimiento de culpa y baja autoestima.
También en situación de trabajo grupal, muchas mujeres cuentan que aún aman a sus parejas, y los ven como personas maravillosas y afectivas expresando que: "Si sólo dejaran de jugar la relación sería buenísima". Seguramente esto explicará porque muchas mujeres permanecen al lado de su pareja soportando la relación a pesar de las múltiples promesas rotas sobre dejar el juego.
Vamos a tomar como ejemplo la versión de María, pareja de un jugador compulsivo que nos dice lo siguiente (el nombre es ficticio).
"Mientras el juego sigue, las peleas en el hogar se siguen dando frecuentemente.
Aparecen los conflictos, como resultado del
estrés causado por los problemas financieros, y las mentiras para ocultar que
el juego continúa. Mis hijos sufren considerablemente y se ven expuestos a un
clima de tensión constante, peleas y hostilidades que los conduce a tener un
mal comportamiento y conducta". (Los efectos del juego, en niños aún no
han sido estudiados profundamente, pero se comprende la reacción de los mismos
ante dichas peleas familiares: separación de sus padres, el niño muestra
confusión, depresión y un sentido de poco valor por sí mismo, generalmente
estos niños necesitan tratamientos psicológicos para superar dichos síntomas).
Tratamiento de la ludopatía en el ámbito familiar desde la perspectiva del trabajo social
La conducta de juego compromete, rompe o lesiona los objetivos personales, familiares o profesionales del ludópata. Dado que tanto las causas como las consecuencias de la ludopatía tienen un carácter multidimensional y afectan directamente al ámbito de la familia, es preciso que su tratamiento se lleve a cabo desde una perspectiva multidisciplinar, siendo de vital importancia la intervención del Trabajo Social, y mediante un enfoque integral, cuyo alcance transcienda al ludópata, abordando, además, la problemática familiar. El dispositivo en el que se trata el caso que se expone a continuación es una ONG especializada en el tratamiento de la ludopatía.
Enfoque Social
La humanidad mantiene la capacidad de jugar más
allá de la infancia. Por tanto, el juego ha ocupado un lugar importante
en el seno de toda cultura, sociedad y extracto social. Cumple funciones
generales esenciales en el desarrollo y aprendizaje de todo ser
humano, al proporcionar diversión, satisfacer
necesidades afectivas y estimular la socialización. Pero cuando el
jugador no puede resistirse y comienza a jugar de forma impulsiva y
descontrolada, cometiendo actos ilegales y arrastrando conflictos
en diversas áreas de su vida, se convierte en un jugador patológico
o ludópata.
La ludopatía no respeta sexo, edad o estatus socio económico, sino que extiende sus garras a toda la sociedad. Entre los factores ambientales, socio- cultural y externo que pueden conducir al juego patológico, nos encontramos con la presión social que invita al consumismo; hace de los jugadores unos insaciables consumidores de emociones (codicia, exaltación, escapatoria...). La inconsistencia en disciplina familiar (permisividad o rigurosidad). Situaciones de disponibilidad de dinero recientemente adquirida y de tiempo libre, así como también, dificultades a nivel económico y emocional. Siguiendo el mismo orden, la dependencia al juego comienza a ser perdurable cuando el adicto frecuenta cada vez más los círculos viciosos y los estímulos visuales y auditivos del juego adquieren para éste propiedades incitadoras.
Algunos rasgos de la personalidad asociados a la edad presentan factores de riesgo de sufrir este trastorno en las diversas etapas de la vida, así las personas más jóvenes tienen mayor tendencia a la impulsividad y a buscar sensaciones que actúan como precipitante de la adicción al juego, por su parte las personas mayores tienen mayor tendencia a la angustia y preocupación y juegan por armonizar estados emocionales.
No obstante, la edad de inicio en este trastorno
es cada vez más temprana y según investigaciones realizadas en los últimos
años, la adicción a las compras por partes de las mujeres presenta
síntomas muy similares a la adicción al juego, también en ambos
sexos se ha incrementado la adicción a los juegos online. En
nuestro país no se han realizado investigaciones sobre los alcance de la
Ludopatía, pero sin temor a especular consideramos que entre el 10
y el 15% la población adulta de nivel socio económico bajo y medio,
participa en juegos de azar con la creencia de que algún día su vida va a cambiar.
Consideramos que con la orientación y el seguimiento adecuado se
podría disminuir la incidencia de jóvenes y adultos con este
trastorno.
ENFOQUE NEUROLÓGICO
Una mirada desde adentro. Viendo las
descripciones que nos ofrece la literatura el DSM-IV- TR sobre los trastornos
del control de impulso hay una relación descrita y bien documentada sobre el
enfoque de la ludopatía, ahora le daré un giro desde el punto de vista de la
neurobiología de la adicción, los neurotransmisores (circuito de la recompensa),
una hojeada a los sustentos de la neurociencia y finalmente abordare un debate
ancestral de la herencia y el medio ambiente y la incidencia en la ludopatía.
Empecemos con los neurotransmisores, los cuales son sustancias químicas que se encargan de la trasmisión de las señales desde una neurona a otra a través de la sinapsis.
Las neuronas son las células del sistema nervioso central cuya función nuclear es la excitabilidad eléctrica de su membrana plasmática.
Circuito de recompensa: es una red de neuronas que produce una sensación placentera que se puede activar con acciones naturales como comer o beber al igual que ocurre con el uso de las drogas.
El proceso descrito operacionalmente, usando como intermedio la dopamina (hormona del bienestar), esta tiene un efecto en cuatro puntos en el cerebro:
A-núcleo acumbens.B-el Septum.
C-la amígdala.
D-la corteza pre frontal.
La convergencia de estos cuatro puntos activa el hipotálamo, el cual es el centro de las reacciones emocionales. Hablemos un poco de la dopamina (si hay deficiencia) esta pertenece a los neurotransmisores inhibitorios, lo cual significa que cuando encuentran en su camino a sus receptores bloquea la tendencia de esa neurona a disparar. La dopamina está íntimamente asociada a los mecanismos de recompensa (descrito más arriba). Su función principal es la energía mental, atención, control de impulsos, motivación y determinación. Hago este preámbulo ya que estamos tratando un trastorno de control de impulso y estas informaciones generales nos ayudan a situar el texto en su contexto.
El cerebro adicto
Lo que las neurociencias han contribuido a
nuestro entendimiento del comportamiento humano es verdaderamente
extraordinario y portentoso, ya que hoy es bastante familiar ver como los
humanos son ente de estudios profundos en laboratorio los cuales conectados a
escáneres registran nuestras actividades por medio de impulsos eléctricos, que
registran y analizan nuestros pensamientos más íntimos, descifrando con
precisión quirúrgica cuales son las áreas de nuestro cerebro que median en una
acción determinada.
En resumen los neurocientíficos y por ende las neurociencias han adquirido, en las últimas décadas, una importancia capital, ya que a mayor conocimiento mejor planeación y además sean podido describir y articular campos de investigación que hasta ahora eran insondables o atribuidos erróneamente a otros procesos carentes de pruebas fehacientes, y en sentido general aporta un marco teórico a investigaciones futuras en todos los campos.
Herencia y medio ambiente
Por último abordare una discusión milenaria, con
la cual tratare de arrojar luz con el tema que nos ocupa desde estas dos
ópticas y al final dejare que cada cual, habiendo revisado una que otra
literatura se forje su propio criterio.
Para los que defienden la herencia apuntan que las adicciones (incluyendo la ludopatía) es cuestión de genes y me auxiliare en un texto fundamental que aborda este tema desde la psicogenealogia en el libro ¨ mis antepasados me duelen ¨, cuya idea central es demostrar en sentido amplio que lo que somos hoy es producto de nuestros ascendentes.
Los que defienden la teoría del medio ambiente se basan en el aprendizaje como fuente primaria e inagotable, es decir, que si el individuo se desarrolla en un ambiente de jugadores es altamente probable que desarrolle una conducta ludópata. ¨ hijo de gato caza ratón ¨.
Para los que defienden la herencia apuntan que las adicciones (incluyendo la ludopatía) es cuestión de genes y me auxiliare en un texto fundamental que aborda este tema desde la psicogenealogia en el libro ¨ mis antepasados me duelen ¨, cuya idea central es demostrar en sentido amplio que lo que somos hoy es producto de nuestros ascendentes.
Los que defienden la teoría del medio ambiente se basan en el aprendizaje como fuente primaria e inagotable, es decir, que si el individuo se desarrolla en un ambiente de jugadores es altamente probable que desarrolle una conducta ludópata. ¨ hijo de gato caza ratón ¨.
Basta con revisar la literatura de Albert Bandura y la teoría social cognitiva, en cuyo contenido encontramos lo que el cual llamo aprendizaje observacional o vicario, por citar un texto.
Expuesto todo esto, podemos argumentar que las neurociencias son la fuente principal a la hora de argumentar sobre un comportamiento individual o comunitario. Es bueno revisar algunos textos sobre las neuronas espejos y otros autores que revelan datos sorprendentes del comportamiento humano y animal.
ENFOQUE RELIGIOSO
El juego es una forma de codicia
Aunque la Biblia no dice literalmente: "NO JUGARÁS", si nos da referencia sobre las malas prácticas que dañan nuestra relación tanto con Dios como con el prójimo. La Biblia dice: "NO CODICIARÁS" (Romanos. 13:9).
Aunque la Biblia no dice literalmente: "NO JUGARÁS", si nos da referencia sobre las malas prácticas que dañan nuestra relación tanto con Dios como con el prójimo. La Biblia dice: "NO CODICIARÁS" (Romanos. 13:9).
A Dios le interesa que exista un balance o
estabilidad dentro del núcleo familiar, algo que se ve amenazada por un
ludópata, ya que afecta directamente a sus seres queridos sin la intención.
Dios quiere que el hombre trabaje. Tomó, pues, Jehová Dios al hombre, y lo puso en el huerto de Edén, para que lo labrara y lo guardase", Génesis. 2:15.
1. La palabra "codicia" quiere decir: "apetito desordenado de riquezas". Viene de la palabra griega EPITHUMEO, la cual quiere decir literalmente: "fijar el deseo sobre (epi, sobre thumos, pasión).
2. El juego es cuando un hombre o una mujer fija su deseo sobre dinero que no le corresponde. La palabra "codicia" se puede aplicar perfectamente al juego porque:
a. El juego patológico es un apetito desordenado que se basa en el deseo de obtener riquezas rápidamente sin trabajar. Desde el punto de vista religioso el hombre debe adquirir sus pertenecía por medio del sudor de su frente.
b. El juego es un apetito desordenado de riquezas porque hace que uno pierda el dinero que tiene con la esperanza de recibir una cantidad más grande de dinero que no le corresponde.
c. El juego se basa en la meta de ganar al costo de los demás. Es una forma de aprovecharse de la pérdida de otros.
El juego patológico daña a toda la familia - "Nadie puede calcular la pobreza y miseria que traen para sí mismos y sus familias los que se han enviciado con el juego. La casa se deshace, los víveres escasean, las deudas inmensas se acumulan, mientras el sueldo es malgastado. Se pierden los valores espirituales que deben regirse en el círculo familiar: respeto, obediencia, sumisión, compañerismo, y sobre todo el amor.
TRATAMIENTO
Como tratar a un ludópata:
1) Reconocer la adicción. Si tienes un ser querido que padece ludopatía es difícil que reconozca su adicción, y por lo tanto que pida ayuda. Es por ello, que debes estar atento a ciertos comportamientos en relación al juego. En estos casos, debes concurrir en primera instancia a un profesional de la psicología para que elabore un tratamiento adecuado para sobrellevar la adicción y su rehabilitación.
2) Tratar de hablar con él acerca de su enfermedad. Coméntale del tiempo que pierde en los bares jugando, casino u otros sitios de juego, de su actitud frente a la gente que lo rodea, de su estado de ánimo irritable y ansioso, y de las continuas mentiras respecto al tema. Es necesario que él tenga conocimiento de lo que está ocurriendo, ya que muchas veces están inmersos en ese círculo vicioso que no les permite ver con claridad.
3) Reconoce a la ludopatía como una patología. Para ayudar a una persona que padece de ludopatía, primero debes comprender que se trata de un trastorno del cual no tiene autocontrol. Es por ello, que debes tratar de acompañar y apoyar a tu ser querido en este proceso, fundamentalmente durante los períodos de abstinencia al juego. “Tener una actitud positiva ayuda a que todo se solucione”.
4) Evitar que vuelva a caer en el juego. Evita que no vaya a casinos, bingos o cualquier otro establecimiento dónde se practiquen estos tipos de juegos. Así como limitar al máximo el acceso a tarjetas de créditos, cuentas bancarias y todo aquello que le permita acceder a dinero para el juego. También controla el ingreso que hace a Internet, para evitar los casinos y apuestas online.
5) Estimula las actividades recreativas y hábitos saludables. Las personas que padecen ludopatía tienden a ser muy ansiosos, es por ello que es conveniente favorecer la realización de actividades que fomenten el ocio y la creatividad, así como una adecuada alimentación y hábitos de sueño. Es importante tratar de disminuir la ansiedad.
OPCIONES DE ABORDAJE
Enfoques psicodinámicos
Técnicas de modificación de conducta
Terapia cognitiva
Terapia de grupo Grupos de autoayuda
Terapia de grupo cognitivo-conductual
Programas de tratamiento multimodal
Otras cuestiones relacionadas con el tratamiento
1. Objetivo terapéutico: Abstinencia vs. Juego controlado
2. La prevención de las recaídas
Una prioridad en el tratamiento:
1. La prevención
lunes, 29 de julio de 2013
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